簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共3筆資料 檢索策略: "范振能".cadvisor (精準) and year="109"


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    1

    色彩與材質影響消費性電子產品之情緒與吸引力探討- 以Leica數位相機為例
    • 設計系 /109/ 碩士
    • 研究生: 劉城光 指導教授:
    • 因應消費文化的改變,消費者對於產品情緒與吸引力感受上,可能會受到自身職業背景的影響而有所差異,本研究為針對設計與非設計工作者,探討兩群之間在主觀感受上的差異,因此,研究之初,將自變項設定為色…
    • 點閱:161下載:9

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    以遊戲式廣告整合線上與線下的使用情境-以娛樂產業為例
    • 設計系 /109/ 碩士
    • 研究生: 柯丞翰 指導教授:
    • 在如今遊戲如此普及的年代,遊戲也已經是與多人生活中重要的一環,遊戲玩家已不再是小眾,甚至可以具有更高的品牌消費力。而隨著遊戲逐漸受到重視,將遊戲與廣告行銷活動作結合的新形態廣告手法也逐漸被大量的運用…
    • 點閱:309下載:1
    • 全文公開日期 2025/11/19 (校內網路)
    • 全文公開日期 2030/11/19 (校外網路)
    • 全文公開日期 2030/11/19 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    感官經驗不一致之設計創作—以皮革工藝應用為例
    • 設計系 /109/ 碩士
    • 研究生: 許雅鈞 指導教授:
    •   當人們通過視覺和觸覺感知到不一致的信息時,會產生感官經驗的不協調,而產生驚喜的情緒。人們因為每天觸碰到許多相似的產品,對產品已經相當熟悉且習慣,而透過新的設計,可以讓人們因產品產生驚喜的情緒。人…
    • 點閱:198下載:0
    • 全文公開日期 2024/07/25 (校內網路)
    • 全文公開日期 2026/07/25 (校外網路)
    • 全文公開日期 2026/07/25 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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